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アサルト・ウルフAE (アサルトウルフアーマーエクスクルージョン) モンスター・星4・地 獣族・融合/効果 攻撃力1900/守備力1300 このカードは「アサルト・ウルフAA」の効果によってのみ、エクストラデッキから特殊召喚できる。このカードがフィールド上から離れる場合、このカードを元々の持ち主のエクストラデッキに戻す。このカードを自分のエクストラデッキに戻す。自分のデッキから「アサルト・ウルフAA」を自分フィールド上に特殊召喚する。
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ギルティ・ディージョン 種族 恐竜? 性別 男 年齢 ? 身長 122cm 体重 39kg クラス 軍人? 属性 火 戦闘スタイル ミドル~ロングレンジの火力重視 イメージCV 大塚明夫 「さぁって・・・あの壁にドデカイ穴開けてやろうかぁ!」 設定 ランボーのような軍人の格好をした人型恐竜・・・らしき者。 ヴァレル・ラズィードと比べると少々大きいが、それでも4頭身ぐらいのディフォルメされた体系をしている。 前線に立つ軍曹のように極めて冷静沈着で大局的な判断を行うが、極稀に大胆な行動が目立つ。 戦闘前と戦闘後に煙草(葉巻)を一服するのが好き。 得物の銃は見た目こそアサルトライフルだが、アサルトライフルだけでなく散弾やグレネード弾、 ミサイルやスナイパーライフル用の狙撃弾、あげく反応弾まで発射できる謎の武器。
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リボン 武器 名称 取得条件 備考 アサルトライフルリボン アサルトライフルで6キル スナイパーライフルリボン スナイパーライフルで6キル LMGリボン LMGで6キル SMGリボン SMGで6キル ショットガンリボン ショットガンで6キル テスラリボン テスラガンでで3人を無力化 ゲームモード 名称 取得条件 備考 Heistリターンリボン Heistで2回バッグを戻す BLOOD MONEYリボン BLOOD MONEYでお金を5ピース自軍の現金輸送車へ運ぶ 一般 名称 取得条件 備考 ヘッドショットリボン 3回ヘッドショット 尋問リボン 2回尋問する ジップラインリボン 5人のチームメイトが自分の設置したジップラインを使用する グラッピングフックリボン 5人のチームメイトが自分の設置したグラッピングフックを使用する メダル 各リボンを50回獲得 名前
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キャラクター生成時、4種類の兵科から1つを選びます。 装備できる武器は兵科による制限はありませんが所有しているスキルが異なっており これらの設定により兵科毎で役割が決まります。 また各兵科で専用武器が設定されており、該当する武器のスキルを所有しています。 突撃兵科 特殊兵科 偵察兵科 援護兵科 突撃兵科 戦場において先陣を切って、いち早く敵を制圧する近距離に特化した兵科です。 突撃的なプレイが得意なプレイヤーに適した兵科です。 適正武器はシールドピストル。盾の効果を高めるスキルを持つ。 体力・スタミナ増加系、近接攻撃無効化スキルを持っており、最前線で活躍する事を想定した兵科。 他兵科と比べて火力を上げるスキルが少なく、どちらかというと守りを重点に置いた構成になっている。 +所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します 特殊兵科 敵の抑制や戦況を変えることを得意とする兵科です。 攻撃と防御のバランスがもっとも良い兵科です。 適正武器はガトリングガン。熱量を抑えるスキルを持つ。 攻撃・防御双方で幅広いスキルを持っており、中距離での戦闘を想定した兵科。 手榴弾系のスキルを多く持っており支援行為も可能と出来る事が多いが器用貧乏とも言える。 +所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます 偵察兵科 戦場において後方から侵入してくる敵に対し遠距離攻撃と地雷を駆使して妨害するなど、 敵の接近攻撃を遮断することを得意とする支援タイプの兵科です。 適正武器はスナイパーライフル。使い勝手を良くするスキルを持つ。 後方から前衛をサポートするスキルが多く、火力バフを複数持っており瞬間的な火力は随一。 その代わり守備系のスキルが地雷系しかなく、近寄られるとカバーが難しい欠点を持つ。 +所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 攻撃力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間全部位の吸収率が20%減少するが、攻撃力が20%増加します 貫通射撃 パッシブ 20 - 生物貫通率が30%増加し、貫通回数が3回に増加します 衝撃地雷設置 アクティブ 28 120秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージを与えます。また、対象は気絶してしばらく動けません 加速装填 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間が30%短縮します 爆発地雷設置 アクティブ 28 90秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージ与えます。また、対象は5秒間自身の居場所が探知されます。 火力支援装置 アクティブ 28 120秒 火力支援装置を設置し半径5m以内にいる味方の攻撃力を10%増加させます。(装置は60秒後に自動消滅します) 冷却手榴弾 アクティブ 28 90秒 冷却手榴弾を投げ半径5m以内に接近した敵の移動速度を5秒間60%減少させます 敵感知射撃 アクティブ 28 90秒 30秒間感知弾を使用して狙撃し命中した対象は3秒間居場所が探知されます スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します HP回復 アクティブ 28 90秒 HPを瞬時に約100回復します 援護兵科 味方に対して弾薬の補給などの援助ができる兵科です。 また、固定砲台などを利用した戦闘も得意とします。 適正武器はグレネードランチャー。自傷ダメージを大幅軽減するスキルを持つ。 他兵科にはない設置系スキルを多く持っており、スキル構成でできる事ががらりと変わる。 またクールタイム短縮やAP強化によりスキルによるバリエーションの幅が広いものの 他兵科と比べてステータス強化系スキルがない点が欠点。 +所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します
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アサルトオックスM2 画像 アサルトオックスM2 機体説明 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アサルトオックスM2 陸 M 380 790 875 10 13 17 11 23 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット アサルトオックスM2BD M 陸 495 285 6 11 17 8 12 アサルトオックスM2LG M ALL 30 20 1 -1 2 2 アサルトオックスM2BS M 陸 45 25 1 -1 2 3 アサルトオックスM2AM M 陸 110 25 1 2 -1 3 MAIN:BAZOOKA武器所持可 アサルトオックスM2AM M 陸 110 25 1 2 -1 3 MAIN:BAZOOKA武器所持可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ブーストランニング 15 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 バンプアブソーバー 15 ワンダータフネス 20 ファストリカバリー 30 ソウルイーター 40 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 レビュー・コメント アサルトオックスと同系の機体 より凶悪な外見を持つが、コレは元が悪魔軍(C21における混沌の軍勢)製ゆえだろう AMには2連装のバズーカを内蔵しており、常に2発同時発射である為、同じコンセプトのダブルバズーカと比べて更に高い瞬発力を持つ 但しオートAIMに不備が有るようで、単独で使用すると銃口に照準補正が掛からず、真正面にしか撃てないという不具合がある -- (名無しさん) 2012-11-10 21 23 30 久しぶりに使ったが、拠点の割れる割れる。 腕とハンバズで安定するわ -- (名無しさん) 2014-01-12 23 23 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ARX200 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 700 1.6sec 20+1 PvP 21+160 50 548 47 28 ― 39 24 PvE 21+220 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.172sec) 4発(0.258sec) 5発(0.344sec) 6発(0.430sec) 1 0~31m 32m~ 1+ROOK 0~28m 29~34m 35m~ 2 0~29m 30m~ 2+ROOK 0~25m 26~32m 33m~ 3 0~26m 27~33m 34m~ 3+ROOK 0~29m 30~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 連射速度は平均的かつ反動も抑えめだが、高い単発威力を持つアサルトライフル。 しかしリロード速度こそ少し早めなものの、マガジン装弾数がかなり少なくやや継戦能力に不安が出る。 そのためこちらを選択した際は確かなエイム力と計画的な戦闘プランを要求される事になる。 場合によっては一度制圧済みの安全圏まで大きく退いたりサブ武器によるカバーも考える事。 この武器に関する元ネタや雑学 Beretta ARX200 イタリアのピエトロ・ベレッタ社が製造する、モジュール組み換えで用途に合わせて性能を変更出来るモジューラー式アサルトライフル。 元となった「ARX160」にアフガニスタンでの戦闘を踏まえ、アサルトライフルとボルトアクションライフルの中間を担えるように改良が施された。 所謂バトルライフルやマークスマンライフルの役目のために作られた銃で、R6Sゲーム内に登場する物は前者のフルオート可能かつ伸縮式ストックのバトルライフル版。 ARX160は民生用セミオート限定モデルの「ARX100」が存在するが、こちらは最初から軍用または法執行機関限定になっており一般には入手出来ない。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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S シールドへのダメージ H 体力へのダメージ Pガン溜め打ち 140 S100,H0 → TU S100,H40 殴り,スナイパー 130 S100,H0 → TU S100,H30 最短キル(HeadShot除く)シールド破壊+ボディへのショット 武器 通常 TU アサルトライフル ? ? ハンドガン 4+3 5+3? DMR 4+3 4+2 スナイパー 1+1 1+1 グレネードランチャー 1 1 ロケットランチャー 1 1 プラズマガン 3+? 3+? プラズマガン溜め 1+? 1+? プラズマライフル ? ? ニードラー 6+6 4+4 ニードルライフル 6+3 6+3 フォーカルライフル ? ? コンカッションライフル 2+1? 2+1? プラズマランチャー 1 1 スパイカー ? ? コメント・要望等 スパイカー、プラズマライフルはよく転がってますが、そんなに弱いんです?使ってるとこみないですけど。。 -- (nola) 2012-03-07 19 47 24 とりあえず、どちらもアサルトライフルと変わらないまたはそれより弱いレベルって考えてもらっていいと思います。 -- (kinshikou) 2012-03-08 01 05 47 ヨワス。。 -- (のら) 2012-03-08 11 58 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビーライフル(パワーライフル) 登場 7 DUAL 8 9 GM S ヘビーライフル(パワーライフル) 技概要 技説明メダロット7 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 『メダロット7』から新しく登場した射撃スキル。 ヘビーないしパワーの名に相応しい、高威力のライフルである。 もともとは『メダロットDS』で猛威を奮ったアサッシンに対抗すべく生み出されたのが、ヘビーライフルの起源である。 メダロット7での初登場後、メダロット8、メダロット9、メダロットSと度々仕様変更を重ねている。 技説明 メダロット7 チャージゲージ(CG)が50%以上で貫通効果、100%で威力値が2倍になる効果を持つ射撃攻撃。 既存のライフルの強化版といって良い。 ただライフルと違って相性補正によって威力値が40を超えても貫通効果を持たなかったり 冷却性能が低めに設定されていたりと上手く差別化がなされている。 好みで使いわけよう。 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション ライフルと違って攻撃中は動けないが、相手の攻撃でひるまない。 ヒット時に大きく吹き飛ばしダウンさせるしゃげきスキル。 メダロット8 仕様が変更され「威力が40以上で貫通」というライフル同様の特性と、 「チャージゲージ(CG)が50%で威力1.5倍、100%で威力が2倍」というレーザーに似た特性を併せ持つ射撃攻撃となった。 CG50%から威力補正を得られるので使い勝手は向上したといえる。 メダロット9 名称が「パワーライフル」に変更され、またしても仕様変更。 威力40以上で貫通効果がつくのは同様であるが「脚部パーツが破壊されていない限り威力1.5倍」という、チャージゲージに依存しない攻撃になりさらに使いやすくなった。 攻撃後は冷却が完了するまで回避が出来なくなる。 この仕様変更はメガガトリングにも見られたものである。 メダロットS メダロット9の仕様をほぼ踏襲している。 パーツランク効果として威力値へのプラス補正が掛かり、ランク☆5時には貫通特性が追加される。 威力+400した上から威力1.5倍が乗るため初手からCG30%レーザー相当の攻撃ができる。 脚部を壊されると弱体化する特性上、ヘヴィパーツと条件が被っており調整がしやすい。 ファーストエイドを仕掛けておけば脚部を刈られても攻撃時に再生して全力の攻撃ができる。(ファーストエイド自体がガチャ産限定だったりするので敷居は高い) 特性上簡単に大威力の攻撃を放てるため、メダリーグであまりにも多く使われていた。 コレが「メダリーグにおける戦術の幅を狭めている」と判断され、サービス開始当初は攻撃後は回避不能のペナルティだけだったが、Ver.1.7.0へのアップデートに伴って攻撃後に回避・防御不能のペナルティが発生する様になった。 使用時にはガード役や、サイバーコアやコンシールによる被弾時の被害を抑える工夫を忘れない様にしたい。 ただし、ペナルティ強化時点ではすでにぼうがいクリアやアサッシンの台頭によって、フラッシュ パワーライフルのコンボの時代は過ぎ去っていた。 その対抗馬であるアサッシンが放置された状態でのペナルティ追加には、パーツ破壊というデメリットを差し引いても疑問の声もある。 ゲームバランス的にも、あまり無闇にダブルペナルティが増やされるとハイパービームが有利すぎてゴーストショットの立場がない。 パワーライフルは大半がヘヴィパーツに分類される上、その多くがルビー消費ガチャでしか入手出来ない。 中にはアークビートルやハードネステンの様なヘヴィパーツではないパワーライフル装備メダロットや、 シサク2ゴウやシュッポードの様な激闘!ロボトルーー課金要素の絡まない形で獲得出来るパワーライフル装備のメダロットも存在する。 ランク上げ素材のROMや☆3までのサイプラシウム合金が緩和しているためHv無し頭部のイッカクキャノンも使用者が多い。 現在では重いペナルティはあれど、それを補ってあり余る強力さは変わらないので、是非とも手に入れておきたい。
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20ページ目 フクナガは左腕のミサイルランチャーを生徒に向け、残った弾全弾を発射する 生徒「なんで今度はミサイルがっ!」 全速力で走りミサイルをかわすが、爆風で少し吹っ飛ぶ 生徒「感覚としては吹っ飛んだ距離少しじゃねぇよ…」 ゆっくりと立ち上がる生徒をフクナガは左腕のミサイルランチャーを投げ捨てながら静かに眺め、右腕のミサイルランチャーを生徒へ向ける フクナガ「これで終わ…」 生徒「終わるか!」 叫びながらアサルトライフルのグレネードランチャーからグレネードをフクナガのミサイルランチャーめがけ発射する。 フクナガ「何!?」 ミサイルに誘爆しフクナガの右腕が吹き飛ぶ 静かな面持ちだったフクナガも流石に驚きと痛みを隠せない。 生徒はそのままアサルトライフルでフクナガを蜂の巣にする 蜂の巣にされたフクナガは息を荒げながら呟いた フクナガ「俺が、負けるだ、…、く、」 生徒がアサルトライフルをリロードしていると息の荒いフクナガの体が変化し始めた 生徒「…ん?」 フクナガが静かにしゃべる フクナガ「俺はオリジナルのフクナガじゃないし人間でもない。兵器のプロトタイプだ。 兵器ゆえ、俺は生死に関わるダメージを受けるとリミッターが外れる」 生徒「その設定どっかで見た」 フクナガ「…」 生徒「ゲームかなんかで見…!?」 突然生徒の血管が熱くなりはじめた。 平行が血管が熱くなるかもとは言っていたが意識が遠のいていくほどの熱さだ。 生徒「なんも、症状ないって、いったじゃ…」 めのまえが まっくらに なった フクナガ「ふん、死んだか。リミッターが外れてまだ何もしてないぞ」 次へ トップへ
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モンスター / 中国軍スナイパー 危険度 体力 移動 S P E C I A L 武器 小銃系 ★★★ 40~180 等速 4 9 5 1 3 6 6 スナイパーライフル,中国軍アサルトライフル 迫撃砲の付近や監視塔などに出現する、銃器を持ったクリムゾン・ドラグーン。スナイパーライフルを装備している場合と、中国軍アサルトライフルを装備している場合とがある。 監視塔内部に配置されているタイプは、通路の曲がり角や室内の死角にステルス状態で潜み、奇襲を仕掛けてくる。ステルス状態のスナイパーは半透明になりレーダーに反応しないが、V.A.T.S.で捕捉することはできる(但し命中率は0%)。また、攻撃を当てると一定時間ステルス機能を妨害することができる。 リンク The Vault (英wiki)